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前記事からだいぶ時間があきました@えいぐです。
突然の冬将軍の良い仕事っぷりでさすがにぐったりでしたよ o....rz なにあの大雪;;; というわけで。 ログインも夜ちょびっとになり、お手伝いしにいったりなんだりで、合間みて地味にすすめてたアドリンM神の化身BC。 前記事あたりまでは召喚メインでいってましたが、どうしても後半がむずかしい。。。 NPCを生かしきる事が特に難しい。。。 ってことで。 ソロでの報告探しにネットの海へ。 いろいろ検索かけると、やっぱメイン赤さぽ忍者または赤さぽ魔道剣士がおおいんですねえ。。。 魔道剣士さんソロ撃破のブログもあったので、あのBCは魔法防御高いジョブがいいのかも。 ついでにプレイヤーが常時タゲとれないと厳しいのかも??? いろいろ迷った末 ここ数年ほとんどだしてなかった赤を出してみました。 装備は学者黒臼あたりで使ってるもの流用で o...rz 剣は青魔導士用にとっておいたウソンムンクとかブラメンカーとか。 赤メインでまずは一回目。 赤/踊版 サポ踊りなら二刀流なるし、ヒーリングワルツでサイレス治せるし、NPC TのHP回復も出来るし。 なによりからくりでよくさぽ踊してるんでやりやすいかなーっと。 で。 o...rz 赤のマクロブックに踊り子のマクロなかった。。。 最初は踊り子マクロなしでいったんですが、どうしても動作が遅くなって回復など間に合わず。 フェイスはヨアヒム、コルモル、クピピあたり。 前半、 ヨアヒムとクピピでタゲ変動がはげしいはげしい。 ヨアヒムのピーアンとクピピの範囲強化は回復魔法のきかないTにもききますしのう。なかなかはずす勇気が持てず。 フェイスの立ち位置と、いかにタゲとらせないかが問題だなあと思いました。 後半はNPC二人のタゲ合戦が激しい;; 後半は全強化消し食事まで消しの技があるんですが、NPCがタゲとってるとその技の後のおっきな攻撃に耐えられず終わることがほとんど o...rz NPC AとTはかなりタフなHPなんですがねー。 衰弱くらっちゃったらHPがほぼ瀕死になっちゃうんで難しい; WSはレクイエスカットで1700程度のダメージ。 最初の赤さぽ踊は数回ためしてダウン。 赤/魔剣版 ネットで攻略した人の報告にあったのでやってみましたさぽまどけん。 魔道剣士はワークスで上げたのでアビリティとかほぼわからん、もちろんマクロもなし状態 o...rz 戦闘しながらメニューで表示されるアビの説明みてやってた感じですが、ボスの耳たぶひかったらランジしろってネットの情報だけ覚えてたので、イグニス2つつけてリキャ毎にランジする感じで戦闘を。 二刀流とちがって攻撃が片手一本になるのでやっぱりダメージソースとしてはむずかしいですなあ。 WSはローズファタールにしてみました。 これがなかなかいい感じで2000ダメージ超えが多く、3000ダメージでたりもするので今後このWSに。 これでいけるかーーっておもったのですがー やっぱり、 前半はタゲがフェイスに、 後半タゲがNPCにうつるうつる。 なんとか後半まで自分にタゲ固定したまま行けたときもありますが、衰弱技の後のでかい攻撃で死亡とか o...rz ちなみにフェイスは、いろいろためしまして。 1。ヨアヒムまたはウルミア、コルモル、クピピ 2。モーグリ、サクラ、クピピ 3。モーグリ、サクラ、子ミスラ 4。ノユリ、コルモル、クピピ などなど どれもコルモルとクピピがタゲ奪ってぐだぐだになるなあというパターン。 NPCにタゲうつるのは、ヘイトリセットあるみたいなんでしょうがないかな、ってのはあるんですが、序盤のフェイスにタゲうつるのはなんとかしたいところですなあ。 で。 ケアル5でタゲがうつるのかなーとおもっていましたら。 ヨアヒムやウルミアの範囲歌、クピピの範囲強化、それで減ったHPへコルモルがケアル4するのがタゲぐらつきの原因かなと思いました。 さぽ魔道剣士では、後半Tが台詞を言った後結構長く続けられるようになってきてましたので、だいぶ赤での戦闘なれてきたかなーっと思いつつ。それでも良くて時間外になるくらいだからまだまだだなーっと o...rz そんでもって初心に戻って 赤/踊ふたたび版(クリア版) ネットでのソロクリアの先輩方を参考にすると、やはりプレイヤーがタゲを維持できるかどうかがある意味大きなポイントとおもいまして、初心に戻ってさぽ踊り子でやってみることに。 サポ忍はモグハウスで変更した時のステータスみて踊り子と大差ない変化だったので、ケアルワルツを見込んでサポ踊り子で。 何回かやったんですが負ける負ける。 ほとんどが後半のTの台詞聞くあたりまではいったんで、徐々に赤での戦闘に慣れてきてるのかなーっと思いつつ。 フェイスはモーグリ、コルモル、クピピあたりを固定にしてますた。 そんでもって、序盤のタゲふらつき防止のために、コルモル、クピピには予めプロシェルしとくようにしました。 これでだいぶ序盤のタゲのふらつきは防げるようになりまして。 ケアル4、5連打状態をなるべく減らせればもっと落ち着くんだろうなあ思いつつ。 何度かNPCを死なせては終わるの繰り返しもしましたがー。 何度目か忘れましたが、敵が耳たぶをあまり光らせない(魔法カッと攻撃がほぼない)、衰弱がこない回がありまして。 とにかくバイオ3いれつつ殴ってたら終わってました o...rz これ、ソロするなら敵の気分次第ってにもありそうですねー;;; ちなみにクリアできたときの装備はファストキャストと防御とモクシャアップに偏った系の防具でした。緊急に魔法かけたい時のためファストキャストは上げといたほうがいいですな。それでなくとも詠唱ダウンが多い敵でしたし;; そしてBC後のイベントで #
by ame16_585
| 2014-12-23 14:30
| FFXI
∩( ・ω・)∩前回の記事での実験結果後、召喚数人ならいけるんじゃね?とおもいまして。
フレ様に協力願っていってみました。 召喚二人版 召喚二人でガルーダをぶつけ、物理履行と回復履行を。 フェイスはモーグリ、コルモル、クピピだったかな。 戦闘開始後、殴りにいったら即フェイス蒸発。 その後はふたりでガルーダぶつけて、履行履行。 さすがにソロよりも削りは早かったんですが、羽根はえてしばらくしたらTのひと撃沈。 Tが撃沈は初めてのパターンでしたよ!!! 今まではAが撃沈でしたから!!!! ってことで、フレのフレの臼様もきてくれることになり。 召喚二人+白一人版 召喚二人と白で。 フェイスはモーグリ、コルモル、クピピ。 白様に強化もらったら突撃。 召喚獣の履行の特性上、フレ召喚様にはペットにTPためてもらって、TPたまったら回復履行してもらい、おらが攻撃と回復履行役で。 白様は適宜味方とNPCの回復に。 危なげなくいけましたが、この時は時間切れ。 圧倒的に火力が少ない感じでしたな。。。 ( ´・ω・`)やっぱ前衛がいないとだめなのかなー。。。 召喚六人だとどうでしょうね。 攻撃または回復履行以外はペットしまう方式でいけないかなーとかおもいつつ。 再度作戦ねってみよー。 【補足】 久々にサチコメかいていってたんですが。 うちのPC、神の化身って変換できなくて 髪の毛新 が第一変換でしたよ。。。そのままかいといたけどっww #
by ame16_585
| 2014-11-30 15:45
| FFXI
アドリンミッション最終BCらしい神の化身BCチャレンジ中です。
前回の、天守に座す者をイベント後に触りだけーと言いつつうjかりクリアしちゃったやつの後半戦。 きっと面倒な敵なんだろうなあおもいつつ、チャレンジ。 このBC、NPCが2人付いてきて戦闘に参加します。 この2人のうちどっちかが死んだらアウト! ちなみに、プレイヤーが抜刀したら動き出すので注意!! NPCには強化できませんでした。しかも1人はケアる受け付けません。 敵はHP見えないタイプ。 1回目 墨サポ赤 フェイスはコルモル、クピピ、カラバハルハ。 前情報なしになんとなくNPCと一緒に殴りつつ精霊打ってました。 ファイアとサンダー中心に。 最初は通ってた精霊が、どこかから通らなくなり、タゲがNPCにはりついたんですがー。 フレにBC誘われて、じゃあ死んで帰るからまってーと言ってからが死ねない死ににくい。 NPCが結構HP多いのもあってなかなか終わりませんでしたが、前方範囲に巻き込まれ終了。 _(:3 」∠)_忙しい時はやらないほうがいいですね(ぉぃ 2回目は青サポ踊 フェイスはコルモル、クピピ、ヨアヒム 青魔法中心に殴ってまして、結構長時間がんばりましたが、途中から魔法無効状態になった敵が削れず、タゲ張り付いたNPCの一人が死亡で終了。 本当は青で数回行きましたが悉く失敗。半分超えたと思われるあたりでNPCが死にやすいです。。。 てことでジョブ変えて 3回目はからくりサポ踊 フェイスはコルモル、クピピ、ヨアヒム。 マトンは最初は赤。 戦闘開始後、ちょっとぐだったときにクピピ以外のフェイスが消えましたがマトンの補助もあり、結構良い線行きました。 が。 たぶん半分入ったあたりで食らった攻撃が痛すぎておら死亡で終了。 このあたりでwikiみたりしました。 半分越えると敵の形状に微妙な変化あったりするそうで、その通りだったので半分いったなあ、という状態。 からくりにしたのは正解でした。物理が通りやすい通りやすい。 マトンの魔法も無効にされたんで、そういう技あるんだなーと認識。 そういえば石化もあるのでストナもちフェイスを残すか白マトンpにしたほうがええですね。 からくりサポ踊では白マトンで行った時が死亡せず、NPCの一人が死亡ばかりに。 ちなみに死亡率たかいNPCは、ケアる有効なほう;;;;; 難しいですなあ。。。 ここまでで、物理有効だなあってことがわかりましたので。 NPC生かすために、学サポ赤で行ったのが4回目 はい、まじ安全! どんなに頑張っても死亡なしのまま、 時間切れで終了。o....rz NPC盾にすればっていう甘えはパリンパリンに砕かれマスター。 その後、5回目は召喚サポ赤。 フェイスはコルモル、クピピのほかにはヨアヒムだったりモーグリだったり。 召喚はイフリートとガルーダをためし、ガルーダが攻守優れてるのでいいかなーと。 攻撃履行は物理のやつで。 回復はガルーダ履行かかーくん履行。 ちなみにケアルできない1人のNPCも、履行回復は有効です。 からくりより時間はかかりますが堅実に進みます。 しかしやはり終盤になるとNPC死亡で終了に。 よくよく見てると、終盤にくる衰弱技くらったあとの攻撃で沈むんですよね。。。 ここの回復が課題かなあ。 というわけで。まだまだ未クリア 【メモ】 NPC:Aの人 ケアル、回復履行、ケアルワルツ有効 その他強化魔法、状態異常回復魔法はかけれない NPC:Tの人 ケアルワルツ、回復履行有効 その他強化魔法、ケアル、状態異常回復魔法はかけれない 敵の人 静寂技、バーン、バインド、テラー、スタンなど状態異常あり HP半分超えたと思われるあたりで羽根生える。 後半戦では衰弱技あり(おそらく範囲かヘイトに関連あり) #
by ame16_585
| 2014-11-27 01:18
| FFXI
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